132 专门来引战 (2/2)
售的几款游戏,品质还算可以,但是其营销手段,却为人诟病。
千草株式会社喜欢恶意炒作,以故意挑起骂战的方式,来获取公众注意力。
为什么要这么做?
逻辑很简单。
千草株式会社开发的游戏,目标群体要么是轻度玩家,要么是忠诚度极高的原作粉丝。舆论好坏对这些群体的购买愿望,影响不大。
而那些无论怎样也不会买游戏的人,让他们多骂一骂,闹一闹,还能为游戏增加知名度,并吸引更多的购买者。
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